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プログラムを作る (1) お絵かきソフトの基礎 |
ソフトウェアを理解するために、実際に簡単なプログラムを作ってみましょう。
下図のような、600×400ピクセルの画面で、
マウスをドラッグして 「お絵かき」 をするプログラムです。
プログラムを簡単にするために、マウスの位置に円を描くだけですが、
最終的には色やペンの太さを変えたり、消したり、クリアしたりする機能をつけます。
コンピュータで絵や図を描くには座標を使いますが、コンピュータの画面では左上が原点になり、
x 軸は右に、y 軸は数学の座標とは逆で、下に向かって正になります。
ここでは Java というプログラミング言語を使っていますので、
円も、図中のオレンジの円のように、左上の基準点の座標 x, y と幅 w、高 h さを指定して描きます。

このプログラムは、白い画面を表示して、ドラッグされると小さい円を描くだけですから、とても簡単です。
プログラムのソースリストは、以下のように短いものですが、とりあえずこれだけで
「お絵かき」ができます。
"/*" と "*/" で囲まれた部分や "//" より右はコメントで、
プログラムそのものには関係がありません。このページではコメントを緑で表示しています。
/* ----------------------------------------------------------------------------------------------
board.java お絵かきソフトの基礎 ver. 1.00 (JDK 1.02)
ueyama@infonet.co.jp 2000.07.25
---------------------------------------------------------------------------------------------- */
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
| public class board extends Applet | |
| { | |
| Graphics gr; | |
| public void init() | // 初期設定 |
| { | |
| setBackground(Color.white); | |
| gr=getGraphics(); | |
| } | |
| public void paint(Graphics g) | // 画面の表示 |
| { | |
| g.clearRect(0, 0, 600, 400); | |
| } | |
| public boolean mouseDrag(Event e, int x, int y) | // マウスがドラッグされたときの処理 |
| { | |
| gr.setColor(Color.red); | // ペンの色を赤にする |
| gr.fillOval(x, y, 6, 6); | // 円を描く |
| return true; | |
| } | |
| } |
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2000.07.25 ueyama@infonet.co.jp