80-03-31 石原亘 コンピュータ-アニメーションシステムの設計と実現 筑波大学大学院修士課程理工学研究科修了論文 FXの原形。完全型プログラミング言語として設計。およびその処理系 81-03 石原亘 アニメーション記述言語 IMAGE-2 情報処理学会 第22回全国大会講演論文集 FXの原形。構想だけでこの時点では実現していない。 86 石原亘 コンピュータグラフィックスとプログラミング言語の機能 情報処理学会 第33回全国大会講演論文集 既存のプログラミング言語(Pascal語)および支援システムがグラフィックスシステムの開発に適切でない点を洗い出したもの FXの開発の初期に明らかになったことがら 88-09-12〜14 石原亘 図形処理言語FXの設計と実現 情報処理学会 第37回全国大会講演論文集 89-03-15〜17 石原亘 照明と撮影と軌道が図形と同様に扱えるレンダリングシステム 情報処理学会 第38回全国大会講演論文集 FXに追加された照明、撮影、軌道記述機能。 現在のグラフィックス設計システムではごく当然のことだけれど 89-05-03〜05 石原亘 球による図形の構成を支援するシステム: CUE 日本映像学会 第15回大会 90-06-02 石原亘 球の結合として表現された図形の表示の高速化 日本映像学会 第16回大会 FXのレンダリングスキーマ(本来は多面体ベース)の多重化の一つ 当時のマシンの性能を考えると現実的とは言えなかった 91-03 石原亘 アニメーションにおける動作の調節と関数作用素によるその実現 情報処理学会 第42回全国大会講演論文集 91-03-31 石原亘 CGアニメーションにおける運動の演出に有効ないくつかの関数 作用素について 京都芸術短期大学紀要「瓜生」、Vol.13 FXにより抽象化した運動記述機能を追加するための準備 90-10-19 幸村真佐男、石原亘、Michael Hild コンピュータ-グラフィックスによる美術デザイン教育 情報処理学会研究会報告、Vol.90, No.84 (共同研究のため本人担当分は抽出不可能) FXの教育への応用 92-10-11〜14 石原亘 家紋とそのバリエーションを記述できる図形記述副言語 情報処理学会 第45回全国大会講演論文集 FXに不定個複数図形から新しい図形を導出する機能を追加。目標として家紋の意匠、特にそのバリエーションの記述を設定 94-03-19 石原亘 FX: 図形情報処理プログラミング言語の設計と実現 京都芸術短期大学紀要「瓜生」、Vol.16 造形教育の一手法としてプログラミングの実習を実現するために開発した図形記述 言語FXを紹介する。FXはPascal語などに埋め込んで使える子言語であり、遷移およ び変数の概念をいっさい用いないで3次元アニメーションを設計することが可能であ る。また、色や位置などを抽象化して扱うのでこれらの操作が容易である。 総括